Jiu-jitsu por turnos, sério, com quem estiver do outro lado do país. Você escolhe a técnica sabendo a chance dela e onde cai se falhar; o outro tem 4,2 segundos pra decidir como defende. Pontos, vantagens, fôlego e finalização — o árbitro roda no servidor, então ninguém ganha mexendo no navegador.
Pegada de kimono. Quem derruba marca 2.
Faixa mais alta manda no tempo de round: 5 minutos na branca, 10 na preta.